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Programación gráfica con Arduino

 En este documento se dan orientaciones de cómo integrar herramientas gráficas de programación algorímicas con el mundo real a través de Arduino. El documento interviene en instrucciones de uso de estas herramientas:
  • Entornos de monitorización esclavos
  • Entornos de programación autónomos
  • Enlaces a las herramientas del documento.
Gracias José Manuel por esta joya.

Arduino desde el entorno grafico Etoys (Squeak)

ARDUINO +Etoys

Physical Etoys: Control de Arduino desde Etoys(Squeak)

Recientemente ha aparecido una herramienta realizada en  el Grupo de Investigación en Robótica Autónoma delo CAETI GIRA que permitite el dialogo con la tarjeta Arduino en el modo lectura y escritura de datos. Este proyecto es muy importante dado que incoprpora Arduino a una herraminta de muy amplia difusión y gran repuracion en el mundo del software académico tal como es Squeak  

En la direccion siguiente se piuede encontrar el software y los manuales básicos de uso. http://tecnodacta.com.ar/gira/projects/physical-etoys/

El entorno Physical Etoys permite trabajar con distintos modelos de Robots y trajetas de control:

  1. Arduino.
  2. Nintendo Wiimote.
  3. Puerto paralelo.
  4. RoboSapien v2.
  5. Roboquad.
  6. I-Sobot.
  7. Lego Mindstorms Nxt.
La herraminta me parece muy interesante y recomiendo que la evalueis para aplicaciones educativas sobre todo en la ESO.

José Manuel Ruiz Gutiérrez